CEV22: Congreso Español de Videojuegos Universidad Complutense de Madrid Madrid, Spain, October 27-28, 2022 |
Conference website | http://secivi.org/cev/index.html |
Submission link | https://easychair.org/conferences/?conf=cev22 |
Lista de temas
Se invita a los investigadores y profesionales a enviar sus contribuciones en el campo del entretenimiento digital, tanto trabajos originales de investigación como desarrollos tecnológicos de aplicaciones reales relacionados con los siguientes temas:
- Accesibilidad
- Aspectos culturales del diseño de videojuegos
- Arte y entretenimiento
- Computación afectiva
- Comunicación
- Diseño de sonido interactivo
- Educación
- Edutainment
- Entretenimiento ubicuo
- Exergaming
- Física para videojuegos
- Gamificación
- Generación procedimental de contenido
- Igualdad, sexismo
- Inteligencia Artificial para videojuegos
- Informática gráfica para videojuegos
- Juegos Serios
- Localización y traducción de videojuegos
- Metodologías paradigmas y herramientas para el desarrollo de aplicaciones de entretenimiento
- Música y sonido
- Narración interactiva
- Psicología (del jugador, de los personajes del juego, etc).
- Producción
- Publicidad
- Realidad Virtual/avanzada/mixta/alternativa
- Teoría del videojuego
- Videojuegos y salud
- Violencia en videojuegos
- Otras aplicaciones o temas relacionados con el desarrollo o empleo de los videojuegos y el software de entretenimiento
Modalidades de participación
- Trabajos Regulares: Trabajos que muestran resultados de investigación. Éstos pueden tener una extensión máxima de 12 páginas en formato LNCS.
- Trabajos cortos: Los trabajos cortos del CEV 2022 presentarán resultados recientes, trabajos en curso y nuevas ideas. Los trabajos, de como máximo 4 páginas, se publicarán en las actas del congreso. Durante el evento, las presentaciones de trabajos cortos serán de menor duración que las de los trabajos regulares.
- Demostración de herramientas: Esta opción está orientada a la presentación de herramientas que soporten de forma práctica las propuestas teóricas. Las propuestas de demostraciones de herramientas podrán tener una extensión máxima de 4 páginas en formato LNCS.
- Divulgación de Trabajos Relevantes ya Publicados: El CEV es un punto de encuentro entre la comunidad de investigación en videojuegos en España. Por ello, se invita a la presentación de trabajos recientes de calidad ya publicados en otros congresos o revistas. Dichos artículos aparecerán en el programa, y se presentarán como el resto de ponencias del CEV, pero no aparecerán en las actas oficiales del congreso.
- Posters: Los posters presentarán resultados recientes, trabajos en curso, ideas nuevas y otros proyectos que puedan ser de interés a la comunidad general, pero que son demasiado especulativos, están incompletos o no tienen la suficiente excelencia para resultar en una ponencia. El envío de posters consistirá en un resumen de una página del contenido del póster
- TFG/TFM: Se podrán presentar trabajos de TFG o TFM relacionados con el ámbito del congreso que hayan sido defendidos en el curso 2021-22. Se enviará la memoria del trabajo y un resumen o abstract de una página, más una imagen representativa del trabajo. Los seleccionados se publicarán en un apartado especial en la web del congreso. Un jurado formado por miembros del Comité de Programa seleccionará el mejor TFG, que podrá exponerse como un Trabajo Corto, y el mejor TFM, que se presentará como Trabajo Regular, si los autores así lo desean.
- Tesis en 6 minutos: Con el objetivo de dar a conocer el trabajo realizado por estudiantes de doctorado y nuevos doctores, se incluye un track de presentaciones de tesis en 6 minutos, donde pueden participar doctorandos con sus tesis en fase avanzada (al menos en su tercer año) y nuevos doctores con tesis defendidas durante los últimos 2 años. Se enviará un resumen o abstract de una página, más una imagen representativa de la tesis.
Información para autores
Los artículos, escritos en inglés o en castellano se enviarán en pdf, en el formato Springer LNCS (Lecture Notes in Computer Science). Los envíos se realizarán a través de la web de EasyChair.
Los artículos se evaluarán atendiendo a su calidad técnica, originalidad, relevancia para el tema de la conferencia y claridad. Los artículos aceptados serán publicados en CEUR (con ISBN e indexados en DBLP) y estarán disponibles en formato digital en la conferencia. Para que un trabajo pueda ser incluido en las actas al menos uno de los autores debe registrarse en el congreso antes de la fecha límite para el envío de la versión definitiva de los artículos aceptados.
Un jurado formado por miembros del comité de programa otorgará premios a los mejores artículos que serán invitados a enviar versiones extendidas a la revista Entertainment Computing de Elsevier.