Download PDFOpen PDF in browser
EN
The title and the abstract of this preprint are also available
in English

Hur Kan Spelutvecklare Designa En Ekonomiskt Hållbar Lootlåda?

EasyChair Preprint 2221

5 pagesDate: December 21, 2019

Abstract

TV- och datorspelsindustrin har under de senaste åren befunnit sig i en kontrovers kring mikrotransaktioner i spel, i synnerhet den form av mikrotransaktioner som kallas för lootlådor. Lootlådor är en visuell representation av en mekanism som belönar spelaren med slumpmässiga objekt, vilket ofta jämförs med hur spelautomater i bland annat online-casinon fungerar. I den här artikeln undersöker vi just fenomenet lootlådor, hur de fungerar, varför de jämförs med gambling, hur viktiga de är för spelutvecklare och spelutgivare samt vad det är som gör att de har skapat en sådan stor kontrovers. Med denna artikel undersöker vi också om lootlådor kan designas på ett sådant sätt att de inte utnyttjar konsumenten samtidigt som fenomenet skall kunna fortsätta vara lukrativt för spelutvecklare och spelutgivare.

Keyphrases: addiction, ethic, gambling, loot boxes, microtransactions

BibTeX entry
BibTeX does not have the right entry for preprints. This is a hack for producing the correct reference:
@booklet{EasyChair:2221,
  author    = {Oskar Dodic and Fredrik Sjunnesson},
  title     = {How Can Game Developers Design an Economical Sustainable Loot Box?},
  howpublished = {EasyChair Preprint 2221},
  year      = {EasyChair, 2019}}
Download PDFOpen PDF in browser